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设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件 […]

设计模式简介

工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的 […]

工厂模式

抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建 […]

抽象工厂模式

单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类 […]

单例模式

建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对 […]

建造者模式

原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种 […]

原型模式

适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的 […]

适配器模式

桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属 […]

桥接模式

过滤器模式 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern) […]

过滤器模式

组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当 […]

组合模式

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