Builder构建者模式 概念 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的 […]
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类 […]
抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建 […]
工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的 […]
设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件 […]
建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对 […]
原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种 […]
适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的 […]
享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和 […]
代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属 […]