设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件 […]
工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的 […]
抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建 […]
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类 […]
建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对 […]
原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种 […]
适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的 […]
桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属 […]
过滤器模式 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern) […]
组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当 […]